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電子競技系統(tǒng)
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    新行業(yè) > 軟件

  • 適合人群:

    自由創(chuàng)業(yè) 在崗?fù)顿Y 網(wǎng)店形式

  • 品牌發(fā)源地:

    北京市

  • 經(jīng)營模式:

    經(jīng)銷 代理 特許

  • 成立時間:

    2005-01-01

  • 門店總數(shù):

    1

  • 投資金額:1萬以下

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電子競技系統(tǒng)加盟介紹
電子競技系統(tǒng)加盟
  網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)三年成為國內(nèi)十大暴利行業(yè),連續(xù)兩年成就兩個首富!
  史玉柱說:“這個行業(yè)流淌著奶和蜜”。
  丁 磊 說:“世界上每天睡覺都有成千上萬實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的有哪種?網(wǎng)絡(luò)游戲便可以!”
  很多人說:“網(wǎng)絡(luò)游戲就是現(xiàn)、吞金獸!”
  2001年陳以30萬美元的價格加27%營業(yè)分成的代價代理了韓國Actoz公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,2003年10月發(fā)布的福布斯《內(nèi)地富豪榜》上,名不見經(jīng)傳的陳以40億的身價突然出現(xiàn)在第6的位置上,成為財富增長快的新星。
  2004年陳以超過120億的財富超過黃光裕成為首富。
  因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)建了一個虛擬的社會,像現(xiàn)實(shí)社會一樣,發(fā)行虛擬貨幣來分配社會和建立社會秩序,從而運(yùn)營商擁有了貨幣發(fā)行權(quán)(取代了銀行);運(yùn)營商制定游戲規(guī)則來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣從而實(shí)現(xiàn)了對財富的攫取。
  屬于我們的機(jī)遇在哪里?
  2003年11月18日體育總局將具有對戰(zhàn)性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲定義為“電子競技運(yùn)動”,成為第99項(xiàng)體育運(yùn)動; 2005年電子競技運(yùn)動會CEG,有超過120萬人報名參賽。2006年全國大大小小的電子競技比賽如雨后春筍般出現(xiàn),舉辦和參與電子競技大賽成為IT企業(yè)優(yōu)選營銷方案;目前電子競技在全球超過70個和地區(qū)被確認(rèn)為比賽項(xiàng)目,成為全球影響人數(shù)多的四大運(yùn)動之一,在韓國超越汽車成為優(yōu)先大產(chǎn)業(yè);2007年亞洲室內(nèi)運(yùn)動會將電子競技定為比賽項(xiàng)目,同時有望成為2008年奧運(yùn)會新加賽項(xiàng)目。
  2006年全國如火如荼的電子競技比賽已經(jīng)掀起了電子競技游戲運(yùn)動產(chǎn)業(yè)的熱潮;在不錯場面的背后,卻也遺憾的暴露出這個行業(yè)存在的一個極其關(guān)鍵的產(chǎn)業(yè)薄弱環(huán)節(jié),那就是缺乏電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織體系。而這個基礎(chǔ)的組織服務(wù)體系也恰恰正是電子競技產(chǎn)業(yè)的很大收效者;所以,以基礎(chǔ)服務(wù)商的角色切入這個暴力行業(yè),是當(dāng)前這個產(chǎn)業(yè)優(yōu)佳的切入點(diǎn)和進(jìn)入時期;正所謂:正確的時間、正確的地方、正確的事情。
  對于絕大多數(shù)人來講加盟幾個億、組建并管理幾百人的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì),歷時兩年以上研發(fā)加盟這種普遍的方式來切入游戲行業(yè),這種情況基本不可能承受。而電子競技的出現(xiàn),尤其是作為虛擬比賽場館的對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn)卻給我們創(chuàng)造了一個低成本進(jìn)入的寶貴機(jī)會;對戰(zhàn)平臺提供電子競技比賽服務(wù)即可實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營的暴利實(shí)現(xiàn)目標(biāo),一個普通地區(qū)級城市在加盟20萬左右的情況下年實(shí)現(xiàn)目標(biāo)率可達(dá)幾千萬。
  這套專用于電子競技比賽的對戰(zhàn)平臺,其開發(fā)商是掌上信息技術(shù)有限公司,擁有豐富的游戲產(chǎn)業(yè)背景和電子競技運(yùn)動經(jīng)驗(yàn);該團(tuán)隊(duì)是專注于電子競技產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)架構(gòu)和體系設(shè)計者,采用先進(jìn)的對戰(zhàn)平臺技術(shù),優(yōu)先在國內(nèi)推出基于區(qū)域城市運(yùn)營的電子競技專業(yè)比賽平臺,同時發(fā)起全國范圍的電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織聯(lián)盟的號召。并提出了一個新的服務(wù)產(chǎn)業(yè)“電子競技吧”(簡稱“競技吧”)。
  “競技吧”是繼酒吧、網(wǎng)吧、話吧之后的第四個將不錯的“吧概念”產(chǎn)業(yè),區(qū)別于當(dāng)前的“網(wǎng)吧”,定位于專業(yè)提供電子競技訓(xùn)練、比賽的服務(wù)場所和系統(tǒng)平臺。其運(yùn)營主體為電子競技俱樂部,在工商部門進(jìn)行企業(yè)性質(zhì)登記,在體育和民政部門備案即可。運(yùn)營形式既可以采用類似當(dāng)前“網(wǎng)吧”的實(shí)體形式(無須網(wǎng)吧執(zhí)照),也可以采用純平臺化的虛擬經(jīng)營。品牌授權(quán)由商標(biāo)持有者掌上信息技術(shù)有限公司提供,并提供全套系統(tǒng)平臺。多方面的支持將確保運(yùn)營商本土化的競爭力和影響力。
  電子競技專業(yè)比賽平臺系統(tǒng)構(gòu)建了一個全新的游戲社會,支持包含反恐精英、魔獸、星際爭霸、飛車等幾乎所有的對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲;在這里玩家可以盡情的進(jìn)行電子競技比賽,平臺推出的虛擬貨幣“吧幣”來獎懲結(jié)果,為運(yùn)營商和玩家創(chuàng)造巨額財富。
  電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織聯(lián)盟將分散的服務(wù)力量聯(lián)合起來實(shí)現(xiàn)服務(wù)價值的很大化,競爭力的優(yōu)勢組合,影響力的全面覆蓋,實(shí)現(xiàn)構(gòu)建競技吧電子競技俱樂部聯(lián)盟組織。
  分區(qū)運(yùn)營聯(lián)合協(xié)作,很少的資本就可以進(jìn)入這一暴利行業(yè),同時擁有覆蓋全國范圍的聯(lián)盟力量;這是一個機(jī)遇。為確保運(yùn)營商的競爭優(yōu)勢,每個地區(qū)只授權(quán)并支持一家運(yùn)營商,所以,這又是一個單獨(dú)的機(jī)遇,轉(zhuǎn)瞬即逝。
  電子競技比賽服務(wù)組織有怎樣的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?
  案例:
  總加盟合計:固定加盟19萬元,人工費(fèi)用13000元/月
  經(jīng)營項(xiàng)目包括:VIP會員、網(wǎng)吧渠道銷售、裁判押金、商業(yè)比賽、其他五個主要 方面
  怎樣做?
  首先認(rèn)真研究廣告頁面 同時認(rèn)真閱讀《什么是電子競技》《什么是競技吧》;
  然后撥打咨詢電話確定當(dāng)?shù)貑为?dú)的一個名額是否還有;
  安排日期、行程、面談、。
電子競技系統(tǒng)加盟優(yōu)勢
電子競技系統(tǒng)加盟
  網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)三年成為國內(nèi)十大暴利行業(yè),連續(xù)兩年成就兩個首富!
  史玉柱說:“這個行業(yè)流淌著奶和蜜”。
  丁 磊 說:“世界上每天睡覺都有成千上萬實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的有哪種?網(wǎng)絡(luò)游戲便可以!”
  很多人說:“網(wǎng)絡(luò)游戲就是現(xiàn)、吞金獸!”
  2001年陳以30萬美元的價格加27%營業(yè)分成的代價代理了韓國Actoz公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,2003年10月發(fā)布的福布斯《內(nèi)地富豪榜》上,名不見經(jīng)傳的陳以40億的身價突然出現(xiàn)在第6的位置上,成為財富增長快的新星。
  2004年陳以超過120億的財富超過黃光裕成為首富。
  因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)建了一個虛擬的社會,像現(xiàn)實(shí)社會一樣,發(fā)行虛擬貨幣來分配社會和建立社會秩序,從而運(yùn)營商擁有了貨幣發(fā)行權(quán)(取代了銀行);運(yùn)營商制定游戲規(guī)則來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣從而實(shí)現(xiàn)了對財富的攫取。
  屬于我們的機(jī)遇在哪里?
  2003年11月18日體育總局將具有對戰(zhàn)性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲定義為“電子競技運(yùn)動”,成為第99項(xiàng)體育運(yùn)動; 2005年電子競技運(yùn)動會CEG,有超過120萬人報名參賽。2006年全國大大小小的電子競技比賽如雨后春筍般出現(xiàn),舉辦和參與電子競技大賽成為IT企業(yè)優(yōu)選營銷方案;目前電子競技在全球超過70個和地區(qū)被確認(rèn)為比賽項(xiàng)目,成為全球影響人數(shù)多的四大運(yùn)動之一,在韓國超越汽車成為優(yōu)先大產(chǎn)業(yè);2007年亞洲室內(nèi)運(yùn)動會將電子競技定為比賽項(xiàng)目,同時有望成為2008年奧運(yùn)會新加賽項(xiàng)目。
  2006年全國如火如荼的電子競技比賽已經(jīng)掀起了電子競技游戲運(yùn)動產(chǎn)業(yè)的熱潮;在不錯場面的背后,卻也遺憾的暴露出這個行業(yè)存在的一個極其關(guān)鍵的產(chǎn)業(yè)薄弱環(huán)節(jié),那就是缺乏電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織體系。而這個基礎(chǔ)的組織服務(wù)體系也恰恰正是電子競技產(chǎn)業(yè)的很大收效者;所以,以基礎(chǔ)服務(wù)商的角色切入這個暴力行業(yè),是當(dāng)前這個產(chǎn)業(yè)優(yōu)佳的切入點(diǎn)和進(jìn)入時期;正所謂:正確的時間、正確的地方、正確的事情。
  對于絕大多數(shù)人來講加盟幾個億、組建并管理幾百人的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì),歷時兩年以上研發(fā)加盟這種普遍的方式來切入游戲行業(yè),這種情況基本不可能承受。而電子競技的出現(xiàn),尤其是作為虛擬比賽場館的對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn)卻給我們創(chuàng)造了一個低成本進(jìn)入的寶貴機(jī)會;對戰(zhàn)平臺提供電子競技比賽服務(wù)即可實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營的暴利實(shí)現(xiàn)目標(biāo),一個普通地區(qū)級城市在加盟20萬左右的情況下年實(shí)現(xiàn)目標(biāo)率可達(dá)幾千萬。
  這套專用于電子競技比賽的對戰(zhàn)平臺,其開發(fā)商是掌上信息技術(shù)有限公司,擁有豐富的游戲產(chǎn)業(yè)背景和電子競技運(yùn)動經(jīng)驗(yàn);該團(tuán)隊(duì)是專注于電子競技產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)架構(gòu)和體系設(shè)計者,采用先進(jìn)的對戰(zhàn)平臺技術(shù),優(yōu)先在國內(nèi)推出基于區(qū)域城市運(yùn)營的電子競技專業(yè)比賽平臺,同時發(fā)起全國范圍的電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織聯(lián)盟的號召。并提出了一個新的服務(wù)產(chǎn)業(yè)“電子競技吧”(簡稱“競技吧”)。
  “競技吧”是繼酒吧、網(wǎng)吧、話吧之后的第四個將不錯的“吧概念”產(chǎn)業(yè),區(qū)別于當(dāng)前的“網(wǎng)吧”,定位于專業(yè)提供電子競技訓(xùn)練、比賽的服務(wù)場所和系統(tǒng)平臺。其運(yùn)營主體為電子競技俱樂部,在工商部門進(jìn)行企業(yè)性質(zhì)登記,在體育和民政部門備案即可。運(yùn)營形式既可以采用類似當(dāng)前“網(wǎng)吧”的實(shí)體形式(無須網(wǎng)吧執(zhí)照),也可以采用純平臺化的虛擬經(jīng)營。品牌授權(quán)由商標(biāo)持有者掌上信息技術(shù)有限公司提供,并提供全套系統(tǒng)平臺。多方面的支持將確保運(yùn)營商本土化的競爭力和影響力。
  電子競技專業(yè)比賽平臺系統(tǒng)構(gòu)建了一個全新的游戲社會,支持包含反恐精英、魔獸、星際爭霸、飛車等幾乎所有的對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲;在這里玩家可以盡情的進(jìn)行電子競技比賽,平臺推出的虛擬貨幣“吧幣”來獎懲結(jié)果,為運(yùn)營商和玩家創(chuàng)造巨額財富。
  電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織聯(lián)盟將分散的服務(wù)力量聯(lián)合起來實(shí)現(xiàn)服務(wù)價值的很大化,競爭力的優(yōu)勢組合,影響力的全面覆蓋,實(shí)現(xiàn)構(gòu)建競技吧電子競技俱樂部聯(lián)盟組織。
  分區(qū)運(yùn)營聯(lián)合協(xié)作,很少的資本就可以進(jìn)入這一暴利行業(yè),同時擁有覆蓋全國范圍的聯(lián)盟力量;這是一個機(jī)遇。為確保運(yùn)營商的競爭優(yōu)勢,每個地區(qū)只授權(quán)并支持一家運(yùn)營商,所以,這又是一個單獨(dú)的機(jī)遇,轉(zhuǎn)瞬即逝。
  電子競技比賽服務(wù)組織有怎樣的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?
  案例:
  總加盟合計:固定加盟19萬元,人工費(fèi)用13000元/月
  經(jīng)營項(xiàng)目包括:VIP會員、網(wǎng)吧渠道銷售、裁判押金、商業(yè)比賽、其他五個主要 方面
  怎樣做?
  首先認(rèn)真研究廣告頁面 同時認(rèn)真閱讀《什么是電子競技》《什么是競技吧》;
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  安排日期、行程、面談、。
電子競技系統(tǒng)加盟條件
  1、具有合法經(jīng)營資格的境內(nèi)外法人或自然人
  2、認(rèn)同電子競技系統(tǒng)的發(fā)展前景,具有謀求長期發(fā)展的商業(yè)理念
  3、具備一定的資金實(shí)力和意識。
  4、在本地?fù)碛泻线m的店面,可滿足加盟店的日常經(jīng)營
  5、自愿遵守公司的經(jīng)營管理規(guī)定、維護(hù)公司形象、執(zhí)行規(guī)定的運(yùn)作管理模式
  6、具有合格的信用和一定的經(jīng)營管理能力。
  7、具備較強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)精神,抗意識、有相關(guān)行業(yè)的經(jīng)營背景。
  8. 加盟人具備一定的加盟啟動資金,擁有豐富的社會資源。
  9. 加盟人具備較強(qiáng)的執(zhí)行能力,有較豐富的市場營銷經(jīng)驗(yàn),有代理品牌的操作經(jīng)驗(yàn),能較快地切入當(dāng) 地市場。
  10. 與總部一起共同構(gòu)建領(lǐng) 導(dǎo)品牌。
電子競技系統(tǒng)加盟流程
  1、初步了解:下方留言咨詢以對項(xiàng)目進(jìn)行初步了解。
  2、實(shí)地考察:雙方進(jìn)行實(shí)地考察,并進(jìn)一步磋商合作意向及市場拓展計劃。
  3、加盟申請:想要合作的創(chuàng)業(yè)者填寫《加盟申請表》,總部對您進(jìn)行評估。
  4、合同簽訂:順利總部的審核,可正式簽訂加盟合同。
  5、店鋪選址:總部協(xié)助創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行選址。
  6、店面裝修:為提高/增加全國合作店面的統(tǒng)一形象,合作商需要對店面進(jìn)項(xiàng)統(tǒng)一的裝修,總部進(jìn)行驗(yàn)收評估。
  7、總部培訓(xùn):店鋪裝修完之后,合作商需要前往總部接受開業(yè)前的技能培訓(xùn),為開店做準(zhǔn)備。
  8、開業(yè)準(zhǔn)備:確定開業(yè)時間,標(biāo)準(zhǔn)開業(yè)流程,開業(yè)物資準(zhǔn)備,開業(yè)證照辦理。
  9、開業(yè)慶典:試營運(yùn)沒有問題的話,就靜待開業(yè)當(dāng)天的準(zhǔn)時到來,按照之前策劃的流程完成開業(yè)慶典即可!

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  • 這個項(xiàng)目很好,我很想了解。

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    親,感謝您對電子競技系統(tǒng)的關(guān)注!稍后我們的工作人員會跟您聯(lián)系!

    2025-08-26 12:18:05 來自 中國 39.186.21*
  • 想跟你們合作!

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    2025-08-25 14:47:01 來自 新疆 49.118.141*
  • 我有興趣,請聯(lián)系我;400平方。上海虹口區(qū)400平方。

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    2025-08-23 06:29:04 來自 山東省臨沂市 60.213.121*
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    2025-08-22 00:59:52 來自 河南省南陽市唐河 42.232.124*
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    2025-08-14 08:16:41 來自 甘肅省 42.90.65*
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