《機動戰隊》是一款動作格斗類游戲,開發商是游戲公國,支持Android 1.5。客觀地說,《機動戰隊》存在著一定的游戲門檻,其過于獨特的視角、復雜繁多的陣容和裝備搭配對剛進入游戲的新手而言顯得并不友好,游戲界面的設計也很不討好。
機動戰隊很大的魅力所在,就是這些眾多元素所構成的,極為多樣的可能性。pve中同樣的關卡,你可以選擇重火力碾壓過去,也可以配出快速靈活的飛機陣容靠高閃避屬性和對機體的操控,在調戲ai的過程中輕松過關,亦或者使用特定的機師配件,使用近乎無賴的無限必殺流過關。
首先,游戲視角是非常少見的豎軸形式的俯視視角,這種如今十分罕見的視角常常會嚇走不少萌新。但是如果你接觸過一些年代較早的點繪形式的rts,rpg游戲,或者是至今仍具有相當規模粉絲的——同樣是豎軸射擊的東方project,就會對這種類型的視角充滿好感。而近期文明6的大熱也再次說明俯視視角的受眾數量依舊十分龐大。
然后就是游戲的核心內容,簡單地說就是兩個字:搭配。但具體說起來就有些復雜了,機動戰隊的陣容配置由三方面組成:機師,機體,配件,寵物系統暫未實裝因此先不提,這三塊相當于組成一個戰力的三個大組件。根據圖鑒中的顯示,現在實裝的機師一共67名,機體207架,配件有141個,每個機師/機體/配件的效果都不相同,不存在別的手游中十分嚴重的“換皮騙氪”情況,一個機體配一個機師,每個機體可裝備5個不同類型的配件,根據不同情況,我們可以對這三個大組件進行不同選擇的調配,搭配出適合的陣容或者說套路,我們來排列組合一下,這其中包含了多少種可能性!
在pvp這種多樣性能夠得到更大的發揮,不同玩家都有著各自不同想法和對陣容搭配不同的理解,在打競技場的時候,經常會因為敗給了一些腦洞巨大的陣容而驚呼:這都可以!?有時候為了打敗對方精心配制的陣容,還會苦苦研究數小時搞出針對陣容,然后去挑戰,戰敗,再研究,再挑戰,直至后來戰勝對手,當時心中的喜悅簡直難以言表。
當然機動戰隊還有很多別的的亮點,像、賽車、俗稱斗蛐蛐的競猜模式等等。這些游戲模式,在現在主流的手游中都極少見到,但在這篇簡評中不再加以累述,有興趣的可以自己下載去玩一玩,雖然現在仍然存在一些瑕疵,但可以說,幾乎所有深入接觸過這款手游的玩家,都會發自內心的的認同這是一款好游戲。