《梅露可物語》是樂元素一款即時線型戰略RPG游戲。
《梅露可物語》融合了卡牌養成與橫向動作戰斗的元素。玩家一邊要旅程中收集各式各樣的魔物成為伙伴,用來組成很大5人的冒險隊伍。其中將包含近戰、遠程、輔助回復等超過200種以上的角色來進行職業搭配、施放各種技能,讓玩家在橫向的2D舞臺上進行痛快的即時戰斗。在戰斗中,玩家可以「救援」指令隨機呼喚同行同伴前來助陣。系統更提供了多4組共80人的實時公會戰斗,以及聊天室功能,讓玩家們在游戲中輕松互動。玩家可以聊天室系統,邀請他人一同戰斗。也可以消耗金幣或鉆石,召喚角色,組成小隊。豐富的職業設定和人物角色是游戲的一大亮點。本作畫風細膩,畫面清新。
職業介紹
在游戲中分為多個職業
近戰型:
斬擊系
可同時攻擊1-2個目標、主要分為坦克型,即“T”(高血量、高韌性、低速度、較低攻擊力)和跑酷型(高速度、較高攻擊力、較低韌性、低血量)。
打擊系
可同時攻擊2-4個目標,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較慢。
突擊系
可同時攻擊1-5個目標,,血量和攻擊力中等,攻速和移動速度比較快。
中程型:
多為突擊系,攻擊距離在50-150以內,可以提升魔寵技能,降低魔寵所消耗的sp,現被應用于暴走魔寵活動中。
遠程型:
1.系
可同時攻擊1-5個目標,高攻擊力,低血量,無視魔寵外皮類型,受屬性補正影響很大。
2.銃彈系
可同時攻擊1-5個目標,高攻擊力,低血量,對硬皮魔寵傷害有加成。
3.弓箭系
通常只可攻擊一個目標,高攻擊力,低血量,對軟皮魔寵傷害有加成。
以上都是傷害輸出方,也統稱DPS。
4.回復系
俗稱奶媽或補師,回復同伴血量,無法對魔寵攻擊。
同伴進化
《梅露可物語》中同伴的進化并不是增大人物上限等級,增加上限等級的稱之為覺醒,每一次覺醒會增大同伴5級等級上限,所有同伴都有次數的覺醒上限。
2星進化后各方面能力會得到加強,也會有單一的屬性發生降低的狀況出現,但是整體來說是仍然會是加強的。進化后人物等級會歸回到1級,建議在早期金幣并不充裕的條件下升到40級即可。
進化材料主要來源于每日活動里的周一到周五(分別對應五個屬性)以及后期的高AP的地圖。進化除了增強同伴的強度之外,也是獲取徽章的主要來源,人物在進化前每覺醒一次,進化后都將獲得該星級階段對應的覺醒書所需要的徽章一半(即2星人物每一次覺醒進化后返還25徽章)。所以高覺醒后進行進化能得到很多的徽章。
進化前的條件,并不需要達成當前覺醒條件下的很大等級,而是固定的2星40級。進化后的覺醒,需要將新得到的同一個伙伴在2星狀態下再次進化成3星,才能對該3星人物進行覺醒。
魔寵搭配
搭配要建立在所有的魔寵的基礎上。如果沒有也沒有關系,慢慢推進總是會有的
士氣魔寵:
增加同伴士氣。每增加一個等級,士氣增加10%的體力和10%的攻擊。很高30士氣。
配麻痹魔寵:
可以麻痹戰斗中當前出現的所有魔寵,不過一個WAVE只能使用一次哦。也有一種擁有技能“麻痹攻擊”的魔寵,每個WAVE可使用兩次此技能。
另外,屬性魔寵和攻擊魔寵多只可以疊加5次。魔寵的屬性也會受到克制的。一般魔寵對克制屬性的人物會造成150%的傷害,而人物對承受克制屬性的傷害是光暗90%的傷害、風火水80%。而5種屬性1-2星魔寵67%的傷害,還有非克制屬性的傷害,一般都是會造成的傷害。
人物屬性
體力,即一些游戲中的HP一樣的存在,數值越高體力越高。
移動速度,影響的是該角色的移動快慢,數值越高移動速度越快。此游戲有直接碰線的「達陣」系統,一旦達陣,剩下的魔寵將不會出現,且掉落的物品、金錢與木材也不會少,可以省下一大段時間。
攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結束至下一次攻擊的總計時間,數值越低攻擊速度越快。
攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害,數值越高攻擊傷害越高。
值得注意的是,攻擊間隔和攻擊力都會影響同伴的傷害輸出。因此,玩家之間用“DPS”來衡量每個同伴的攻擊屬性優劣。DPS=攻擊力÷攻擊間隔。此數值自然是越高越好。不過可一次攻擊多個魔寵的多體同伴的這項的標準要略低,因為他們會同時對多個魔寵都造成此傷害值。不過,如果攻擊對象不足,原本用于攻擊其它攻擊對象的那些攻擊便不會打出。這種情況下也就不值得用此名同伴了。
攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數值,數值越高攻擊范圍越遠。公會戰很好有155,因為距離太近會被魔寵直接打到。