智者榮耀屬性皮膚有違電競平衡 《決戰(zhàn)!平安京》免費(fèi)皮膚玩出新花樣
近日《決戰(zhàn)!平安京》上線,一款以《陰陽師》IP為基礎(chǔ)的MOBA手游,對于身為MOBA愛好者的玩家是一律不會錯(cuò)過的。而對于玩過眾多MOBA游戲的我來說,網(wǎng)傳能與其對飆的只有“智者榮耀”而對于這個(gè)說法簡直是天荒夜談。
近日《決戰(zhàn)!平安京》上線,一款以《陰陽師》IP為基礎(chǔ)的MOBA手游,對于身為MOBA愛好者的玩家是一律不會錯(cuò)過的。而對于玩過眾多MOBA游戲的我來說,網(wǎng)傳能與其對飆的只有“智者榮耀”而對于這個(gè)說法簡直是天荒夜談。
撇開傳統(tǒng)MOBA的三線對決玩法去作評價(jià)和對比,這次要說的是游戲內(nèi)的皮膚系統(tǒng)和英雄深度開發(fā)的區(qū)別。
【模型及畫質(zhì)細(xì)節(jié)度】
首先來評價(jià)一下兩款游戲的畫風(fēng),游戲人物的模型和細(xì)節(jié)度《決戰(zhàn)!平安京》是遠(yuǎn)超智者榮耀幾條街的距離,《決戰(zhàn)!平安京》的光影效果做得相當(dāng)細(xì)致,在旋轉(zhuǎn)英雄角色的情況下,陰影位會隨著位置而改變,而在模型上無論是服裝上的配件或者頭發(fā)的起伏3D感都非常好;
反觀智者榮耀在模型的處理上較為粗糙,而旋轉(zhuǎn)英雄的一些光影是較差的,光照射在睇下的倒影鋸齒感確實(shí)相當(dāng)明顯。
【皮膚系統(tǒng)】
MOBA游戲就意味著偏向電競,那玩家在競技下能切身體會的就是公平與否?所以無論是Dota還是LOL里英雄皮膚更多只是滿足玩家的喜好需求而附帶提供的一個(gè)視覺系系統(tǒng)。而智者榮耀里的皮膚卻能提高屬性,這意味著沒有皮膚的玩家和有皮膚的玩家在前期的對弈中就已經(jīng)不公平了,而皮膚能增加屬性就明顯是坑錢的意圖。而且從視覺效果而言依然還是比較模糊近乎于接近色彩貼圖,當(dāng)然對于好看點(diǎn)優(yōu)化做得稍微好一點(diǎn)的皮膚價(jià)格也是不便宜的。
《決戰(zhàn)!平安京》中的皮膚系統(tǒng)中有加入了類似于風(fēng)暴英雄里熟練度解鎖皮膚的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以讓一些普通玩家也能在視覺上體驗(yàn)到公平的對待。而皮膚也沒有提供任何屬性加成,這就不會影響到競技的公平性,讓天平保持平衡是競技游戲的重點(diǎn),另外還有商場系統(tǒng)里充值購買皮膚這個(gè)途徑,據(jù)悉貴的皮膚也比農(nóng)藥商城的便宜。
【英雄語音互動彩蛋】
當(dāng)你擁有了英雄以后,除了能熟練度開啟一些特殊的免費(fèi)皮膚以外,英雄系統(tǒng)中還有一個(gè)“澄心值”的系統(tǒng)存在,而這個(gè)系統(tǒng)能讓英雄到達(dá)某個(gè)程度的澄心值后解鎖互動彩蛋、語音、動作等。而提升澄心值所需的禮物或者物品也能活動、戰(zhàn)斗獲得,游戲就更具人性化與游戲延伸出的體驗(yàn)度更好了。
在如此對比之下,智者榮耀在畫質(zhì)上肯定與《決戰(zhàn)!平安京》確實(shí)是毫無可比性,而在一些細(xì)節(jié)玩法上《決戰(zhàn)!平安京》會更加考慮更多層面玩家的需求。對于一款好的MOBA游戲不僅需要在玩法上還原,而且更應(yīng)該注重的還是玩家的體驗(yàn),如公平性和深度體驗(yàn)。
《決戰(zhàn)!平安京》的起點(diǎn)相當(dāng)高,借助同宗IP的影響力,玩家基礎(chǔ)毋庸置疑。專精于和風(fēng)二次元的硬核體驗(yàn)彌補(bǔ)了當(dāng)下MOBA手游的空缺,各個(gè)方面來說《決戰(zhàn)!平安京》都將超越“屬性榮耀”登上新的高度。

游戲代理怎么加盟

游戲軟件加盟怎么樣

vr游戲加盟需要多少錢

游戲廳加盟需要花費(fèi)多少錢
