游戲市場的三問三答,助你了解2019手游市場發(fā)展機遇
在2018年,游戲行業(yè)遇到了許多困難與變化。2018年游戲行業(yè)較大的變化是什么?感受較深的是什么?
在2018年,游戲行業(yè)遇到了許多困難與變化。2018年游戲行業(yè)較大的變化是什么?感受較深的是什么?
2018年非常明顯的變化就是整個行業(yè)的增速放緩了、游戲產(chǎn)品也變少了。這與版號問題相關(guān),但并不是主要原因。這幾年游戲行業(yè)的高速發(fā)展大部分來自手游,而手游的發(fā)展很大一部分又是來自端游、頁游等領(lǐng)域大量用戶的轉(zhuǎn)移。在用戶增長到達了一個頂峰之后,必然會出現(xiàn)瓶頸。游戲行業(yè)如果想要突破瓶頸,根本還是需要精 品和創(chuàng)立。
2019年,游戲在出海方面會出現(xiàn)哪些新趨勢和新機遇?
第 一個是女性向市場。
在2018年初,女性向市場是一個藍海市場,但是在《戀與制作人》之后卻沒有一款女性向爆款出現(xiàn)。背后的原因不是需求出了問題,而是供給出了問題。游戲行業(yè)大多數(shù)制作人做的是服務(wù)于男性玩家的游戲,整個行業(yè)對于怎么做女性向游戲和抓住女性向需求這個點是沒有答案的,我認為這個事情還需要經(jīng)過幾年的時間培育。
第二個點是H5游戲。
H5較大的機會點在于用戶下沉和滲透率,三四五線城市用戶對于安裝游戲App的欲望比較低,而鏈接端這些用戶是愿意嘗試的。如今更多的大App開放了H5通道,更多資源被釋放出來,這會極大促進用戶和H5內(nèi)容的接洽,未來H5游戲會有很大的優(yōu)勢。
第三個點是海外市場。
海外市場其實也不算是一個機會點,海外的挑戰(zhàn)可能比國內(nèi)更大。第 一,海外市場的文化和用戶群和國內(nèi)是不一樣的。第二,海外的渠道市場相對透明。國內(nèi)一款產(chǎn)品如果常規(guī)渠道推不起來,還可以工會、ASO等等,但是在海外渠道沒有太多可以投機取巧的東西。
2019年,國內(nèi)游戲市場還會出現(xiàn)哪些趨勢和方向?
2018年是游戲行業(yè)的洗牌年,在經(jīng)歷洗牌之后,整個行業(yè)在2019年會往更規(guī)范化的方向發(fā)展。從這個角度來看,2019年會有三個趨勢。
首先是精 品化,這一定會是未來的一個大趨勢。一方面是提升中重度游戲的品質(zhì),比如美術(shù)、引擎等等,從而提高產(chǎn)品的技術(shù)壁壘;另一方面,輕度和無端化的游戲在本質(zhì)上也是技術(shù)升級的一部分,為了做好用戶下沉,游戲廠商需要將產(chǎn)品做得更“輕”、更適應(yīng)用戶的需求。
其次是出海,在2019年出海還是會成為一個行業(yè)趨勢。在休閑小游戲風(fēng)靡全球的情況下,中輕度游戲出海也會是一股趨勢。
然后,游戲廠商還是需要持續(xù)“修煉內(nèi)功”,不斷提升業(yè)務(wù)水平,回歸初心,向社會傳達更多正向的內(nèi)容。
在2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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