游戲市場的三問三答,助你了解2019手游市場發展機遇
在2018年,游戲行業遇到了許多困難與變化。2018年游戲行業較大的變化是什么?感受較深的是什么?
在2018年,游戲行業遇到了許多困難與變化。2018年游戲行業較大的變化是什么?感受較深的是什么?
2018年非常明顯的變化就是整個行業的增速放緩了、游戲產品也變少了。這與版號問題相關,但并不是主要原因。這幾年游戲行業的高速發展大部分來自手游,而手游的發展很大一部分又是來自端游、頁游等領域大量用戶的轉移。在用戶增長到達了一個頂峰之后,必然會出現瓶頸。游戲行業如果想要突破瓶頸,根本還是需要精 品和創立。
2019年,游戲在出海方面會出現哪些新趨勢和新機遇?
第 一個是女性向市場。
在2018年初,女性向市場是一個藍海市場,但是在《戀與制作人》之后卻沒有一款女性向爆款出現。背后的原因不是需求出了問題,而是供給出了問題。游戲行業大多數制作人做的是服務于男性玩家的游戲,整個行業對于怎么做女性向游戲和抓住女性向需求這個點是沒有答案的,我認為這個事情還需要經過幾年的時間培育。
第二個點是H5游戲。
H5較大的機會點在于用戶下沉和滲透率,三四五線城市用戶對于安裝游戲App的欲望比較低,而鏈接端這些用戶是愿意嘗試的。如今更多的大App開放了H5通道,更多資源被釋放出來,這會極大促進用戶和H5內容的接洽,未來H5游戲會有很大的優勢。
第三個點是海外市場。
海外市場其實也不算是一個機會點,海外的挑戰可能比國內更大。第 一,海外市場的文化和用戶群和國內是不一樣的。第二,海外的渠道市場相對透明。國內一款產品如果常規渠道推不起來,還可以工會、ASO等等,但是在海外渠道沒有太多可以投機取巧的東西。
2019年,國內游戲市場還會出現哪些趨勢和方向?
2018年是游戲行業的洗牌年,在經歷洗牌之后,整個行業在2019年會往更規范化的方向發展。從這個角度來看,2019年會有三個趨勢。
首先是精 品化,這一定會是未來的一個大趨勢。一方面是提升中重度游戲的品質,比如美術、引擎等等,從而提高產品的技術壁壘;另一方面,輕度和無端化的游戲在本質上也是技術升級的一部分,為了做好用戶下沉,游戲廠商需要將產品做得更“輕”、更適應用戶的需求。
其次是出海,在2019年出海還是會成為一個行業趨勢。在休閑小游戲風靡全球的情況下,中輕度游戲出海也會是一股趨勢。
然后,游戲廠商還是需要持續“修煉內功”,不斷提升業務水平,回歸初心,向社會傳達更多正向的內容。
在2019年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。龍創將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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