2017全球游戲數據報告——成為全球大游戲經濟體
手游行業集聚現象明顯,并迅速形成寡頭化,騰訊、網易行成固定的兩極,第三名一直在不確定中變化。龍創手游結合自身優勢,在手游研發、分發、運營、營銷產業環節中,緊緊抓住手游營銷環節。
近日,數據分析機構Newzoo發布了《2017年全球游戲數據報告》成為全球優先大游戲經濟體。
接下來龍創俠為大家一一分析
手游行業集聚現象明顯,并迅速形成寡頭化,騰訊、網易行成固定的兩極,第三名一直在不確定中變化。龍創手游結合自身優勢,在手游研發、分發、運營、營銷產業環節中,緊緊抓住手游營銷環節。并形成一套完整的運營體系。培訓孵化,輸出完整的運營服務、助力手游創業者輕松創業。
大廠正在猛吃頭部紅利
從這份表格中可以看出,游戲市場規模以275億美金遠遠甩開了日本,相當于兩個日本市場,也相當于“美國+加拿大”的市場規模。但有趣的是,從互聯網人口也可以看到,網民是美國的3倍,日本的6.5倍。所以從ARPU值來講,市場仍有很大的上升空間。
玩家快速的從休閑游戲用戶過度到中重度用戶,主要是依靠著爆品手游的帶動,故在這個快速的游戲進階過程中,玩家還沒有進一步成長分化,出現了絕大部分用戶流入爆品中的情況。
這就意味著未來很長一段時間,前面的廠商仍然能夠吃住頭部廠商的紅利。而越往后期,玩家愈加成熟,開始轉向各細分領域的可能性則會變大。當然好在整個市場的ARPU值總是會上漲的。所以無論市場如何變化頭部廠商都不用太擔心自己的經營。
騰訊:國內靠《智者榮耀》,海外靠并購
騰訊在2017年上半年的游戲實現目標已經高達73.7億美金,總實現目標全球優先。騰訊游戲不僅保持著龐大的規模,增長率也不落人后。根據Newzoo的報告顯示,騰訊同比去年同期增長了50%,在全球游戲廠商實現目標TOP25的名單里排優先的騰訊增長率還排到了前5。可見騰訊的高成長性,百億級別人民幣的體量還能做到50%以上的增長,非常罕見了。
騰訊能夠獲得如此好的成績,一方面是國內部分,騰訊聚合了更多的大廠資源,另一方面則是《智者榮耀》持續保持著高實現目標。根據伽馬數據分析師王旭表示,根據伽馬數據的監測統計,智者榮耀2017年上半年實現目標大致是110億多一些。也就是說一款《智者榮耀》上半年就賺了超過110億元,占了騰訊游戲總實現目標的超三分之一。
在海外,騰訊十多年來在資本并購上的收效愈加明顯。2016年收購的Supercell有4款佳品手游在全球吸金;2015年收購的Miniclip依然在不斷輸出新的休閑游戲爆品;2011年收購的拳頭公司,旗下的《英雄聯盟》全球持續不錯......
騰訊算是在資本領域想得比較長遠的一家公司,它很少會在收購后成為主導或控制運營,更多是為被收購公司提供資本上的扶持并讓其保持活力。和國內很多三五年對賭之后提前耗盡公司內力的資本侵蝕方式相比,騰訊顯然棋高一招。
網易:不斷輸出拔高手游市場的佳品手游
在2017年上班年,網易以同比增長53%的速度排到了全球第7位。網易一直以來走的都是佳品路線,2015年以一款《夢幻西游》開啟了手游市場的鼎盛時代,2016年以一款《陰陽師》拔高了整個游戲市場的市場營銷水平,2017年又以《我的世界》覆蓋全年齡段玩家。
很多人認為,騰訊以開放之名集合了幾乎所有的一線大廠力量之后,再也沒有對手。但是龍創俠則認為,玩家從輕度用戶迅速過度到中重度用戶階段,越往后發展,越容易產生多元化的手游需要。而這個時候研發見長的網易,能夠持續的為用戶輸出新鮮的佳品,自然能夠在市場上穩住自己的一席之地。
三七互娛:可能是騰訊網易之外,能穩住且前行的廠商
到了今年,有些游戲從業者會將很好世界、三七互娛和巨人網絡三家廠商看作是手游市場第三席的有力競爭者。除了剛剛談到的很好世界,巨人網絡確實相當出色。一邊是在國內已經有了《球球大作戰》,從《虛榮》、《征途》到《街籃》,可以看到巨人始終在嘗試著更進一步。而在海外巨人網絡收購Playtika這家游戲公司成功的打入了海外游戲市場,也算是啃到了很多游戲廠商都啃不動的硬骨頭。
但是論穩定性來講,龍創俠更看好三七互娛。三七互娛在頁游時代在買量打法方面有深厚的積累,而目前看來它將這種打法帶到手游領域,在發行上也有很大的優勢。《羅馬帝國》的默默耕耘到《永恒紀元》的一鳴驚人,足見三七互娛的實力。
龍創手游常年與全國前三游戲分發平臺和生產商達成深度合作,及時為玩家帶來不錯很好玩的游戲。關注手游行業新趨勢,做手游我們是認真的。

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