2018年,龍創手游堅持打造“社交性”手游推廣
2018年已經過半,龍創手游在這一年來取得了非常顯著的成就,就是堅持—“內容為王”的市場走向下,堅定的選擇“社交”作為突破口。
2018年已經過半,龍創手游在這一年來取得了非常顯著的成就,就是堅持—“內容為王”的市場走向下,堅定的選擇“社交”作為突破口。
龍創手游一直在強調游戲的社交屬性。在選擇運營游戲時,龍創一直堅持具有強社交的游戲運營營銷。那么,為什么龍創手游堅持走強社交屬性產品的運營道路呢?
首先,無論是端游、頁游還是手游,所有的游戲產品發展趨勢都是從剛開始的單機到弱聯網,強聯網,變成強競技、強社交的產品。從手游來看,經過幾年的發展,《智者榮耀》、“吃雞”等手游爆紅,如今手游市場已經踏上了強競技、強社交的發展方向。目前大廠都在爭奪強競技游戲市場,火熱的“吃雞”大戰便是很好的體現。“無論是MOBA也好,SLG也好,基本上大廠已經將強競技類型的產品做到更好了,對于龍創手游來說,專注手游細分領域采取差異化的競爭策略。”剩下的手游市場空間,強社交類型的產品就是我們的選擇。
其次,社交性強的產品更容易形成口碑傳播,這使得游戲獲取用戶并不難。其中“偏社交化或者說社交化更強的產品,在內容挖掘上會變得更加容易,形成的效應也更強,因為玩家的口碑更容易擴大化。”往后內容也會成為手游組成的重要部分,一款社交性產品由于玩家和玩家之間形成很強的交互,因此可以衍生出非常多的內容供玩家挖掘出有意思的點,幫助產品走得更快。
在社交的粘性之下,產品也更容易做到長線運營。在這方面,《智者榮耀》、《荒野行動》就是很好的例子。“在游戲更新前,新版本讓玩家優先體驗,加強玩家與玩家之間、玩家與產品之前的交互。”
在2018年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”

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