龍創手游:現在的游戲時代,可能已經與你印象中的大不相同!
展望未來,游戲的體量與影響力將超乎我們想象。根據近幾年的熱門游戲類型以及產商研發游戲方向來看,無論是游戲研發、曝光還是玩家習慣都在發生著變化
展望未來,游戲的體量與影響力將超乎我們想象。根據近幾年的熱門游戲類型以及產商研發游戲方向來看,無論是游戲研發、曝光還是玩家習慣都在發生著變化,在未來,這些變化將給游戲行業帶來這樣的新特點:
未來游戲會更重視社交
從游戲產品上看,未來游戲會更重視社交部分。不論是《堡壘之夜》還是《守望先鋒》來看,這些游戲已經超越了傳統射擊類游戲,他們開發給玩家的權限更大,玩家可以游戲來組隊自定義比賽,在追求游戲輸贏的過程中,強化了社交功能。
有大量用戶喜歡某款游戲,但他們卻沒有玩某款游戲,他們可以在游戲里聊天或是觀看別人玩游戲,此舉帶來的影響是把電子競技推上了競技主舞臺,2018年LPL總決賽更是吸引了2億名觀眾,觀賽人次達到一個量級,這也意味著電子競技正在逐漸被大眾認識并接受。
未來游戲壽命會明顯延長
在未來,游戲會更注重服務,游戲的壽命會得到明顯的延長。隨著游戲行業的發展,網絡游戲的更新速度也得到了大幅度提升,在過去,游戲更新甚至以年為單位,如今當紅網絡游戲更新頻率高,手機游戲尤其如此,頻繁的更新能在短時間內給玩家更大的刺激,增加用戶反饋,從而增加玩家的游戲時間。
以《刀塔自走棋》為例,從游戲發布以來,該游戲團隊被冠以“勞模”名號,游戲更新頻率高,發布新內容速度快,重視玩家的反饋并能在短時間內給出解決方案。游戲新內容對于延長游戲壽命,提升用戶熱情的意義重大,暴雪旗下《魔獸世界》每次更新都能帶來一次用戶回流,創造用戶在線記錄。
游戲曝光會傾向社區
早年,游戲廠商要花費大量金錢來推廣游戲,在渠道選擇上通常是電視廣告、網站廣告等。而如今,游戲推廣方式多樣化,而現在,像直播平臺、語音軟件和短視頻這類社交渠道成為推動游戲傳播的主要力量,近一兩年來的熱門游戲都是這些平臺被大眾熟知的。
游戲更注重構建自主世界觀
在過去,部分游戲的誕生往往是取決于某系列小說或者是系列電影等,但在未來,游戲行業可能會反哺這些領域,大量的由游戲大型世界觀構筑的故事會被拍攝成電影電視劇,會出書,會建立主題商場等。
越來越多的游戲IP正在走系列化模式,創造屬于自己的宏偉世界觀。《魔獸世界》游戲便是經典游戲IP之一,15年來,魔獸世界構建了一個宏大的世界觀,并融入到了其他領域中。
消費者成為游戲的創造者
高自由度成為游戲的新追求,也能夠給玩家足夠的刺激。沙盒游戲《我的世界》以高自由度為特點,玩家在這個游戲中創造了一個又一個的可能性。一名玩家在《我的世界》中重現《星際旅行:進取號》的視頻,在Youtube上獲得了近1300萬的點擊量。
這就是未來游戲趨勢之一,由用戶與游戲公司一起創造游戲內容,用戶生成內容(又稱UGC)不僅可以迅速擴大游戲規模,而且傳播成本低,由用戶生成的內容隨時有可能引爆一場病毒式傳播。
在過去的20年里游戲行業從無到有,經過了從零到一的階段,甚至從一到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,玩游戲從一種小眾的愛好演變為大眾消費的產業,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。2018年游戲市場實際銷售實現目標共2144.4億元,用戶規模達6.26億人;其中移動游戲市場份額占比較大,實際銷售實現目標1339.6億元,用戶規模6.05億人。隨著2019年游戲版號審批恢復,游戲行業實現目標和用戶規模數據還在不斷上漲,移動游戲占比也在不斷提高,游戲行業全面回暖。
在2019年中,龍創將繼續發揮長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰類”與“類”手游的推廣方式,順應現當下手游市場的主流趨勢,為自己與合作伙伴創造更多經營可能!龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。龍創將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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