迷茫?猶豫?從2018看2019手游市場,受眾數量多到不敢相信!
據統計,2018年全球游戲市場同比增長13.3%,游戲市場總實現目標達1379億美元,其中移動市場占比首 次過半,移動游戲在應用中的總實現目標也高達75%以上。
據統計,2018年全球游戲市場同比增長13.3%,游戲市場總實現目標達1379億美元,其中移動市場占比首 次過半,移動游戲在應用中的總實現目標也高達75%以上。隨著智能手機等移動設備的普及,以及用戶對移動游戲的依賴程度越來越高,移動游戲將繼續主導全球游戲市場。
據一份新報告顯示
2019年將有超過24億人玩游戲
報告還預計游戲產業將在2019年創造1480億美元的實現目標
報告指出,現在大多數玩家都在移動平臺上,手機游戲玩家仍然是品牌和廣告商尚未開發的機會。
總體而言,預計2019年游戲的實現目標將達到1481億美元,其中手機游戲的總實現目標比重略低于一半。
“對許多品牌來說,這是一個巨大的機會。游戲市場憑借其創立的變現策略和高度參與的消費者,正在嚴重挑戰傳統娛樂已經運作數十年的方式,“Newzoo營銷總監Emma McDonald在報告中表示。“這就是像Netflix這樣的媒體巨頭繼續嘗試互動體驗的原因之一。”
Newzoo發現,在過去七天內,有二分之一的手機應用用戶打開了游戲應用,使得游戲成為僅次于社交媒體和購物的第三大熱門應用。
在18到20歲的人中,游戲是第二大受歡迎的應用類型。大概晚上6點到晚上10點是受歡迎的游戲時間。
手機游戲玩家是一個非常有影響力的群體,三分之二的手機游戲玩家對他們的朋友,家人或同事的購買決定有影響力。在購買影響力上,手機游戲玩家比非游戲玩家高出23%。
作為全球較大的游戲市場,過去一年數字游戲、移動游戲行業實現穩定增長,移動游戲在全球市場也遍地開花。2018年,游戲在海外市場的實現目標約占總實現目標的28%,海外市場已成為游戲企業重要的實現目標來源。
角色扮演、策略仍是手游市場主流類型,MOBA品類后來居上,大有躋身三大主流品類之勢。角色扮演游戲在市場處于極高地位。
在2019年中,龍創將繼續發揮長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰類”與“類”手游的推廣方式,順應現當下手游市場的主流趨勢,為自己與合作伙伴創造更多經營可能!龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。龍創將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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