龍創手游:新的社交性手游推廣模式——從玩家關注點出發,直擊行業痛點
6月第四周考察依舊不錯,龍創手游所推行的新的社交性手游推廣模式依舊得到了許多客戶的肯定
6月第四周考察依舊不錯,龍創手游所推行的新的社交性手游推廣模式依舊得到了許多客戶的肯定,從玩家關注點入手,進行準確的用戶導入,從而實現價值。龍創將繼續完善這一模式,使其能為更多合作伙伴服務!七月,我們不見不散!
什么是新的社交推廣?
在于手游行業,受人矚目的應該算是游戲的開發商與運營商,而手游推廣作為游戲產品與玩家對接的zui后一環,往往被許多人忽視。然而,手游推廣行業作為游戲與玩家的末端環節,緊密的將游戲與玩家聯系在一起,表現著玩家對于游戲的關注點所在。
作為獨立的手游推廣公司,常見的推廣方式大概分為三種:玩家、游戲工作室模式以及龍創所推行的新的社交推廣。
其中,占比較低的游戲玩家,這類推廣從業者自身強大的游戲操作能力和對游戲的深度了解在游戲社交媒體具有一定的話語權和大量的追隨者。但是這類推廣從業者門檻高、且難以形成規模。
游戲工作室方面,近幾年隨著公會群體的增多、不良公會對行業的侵蝕、好的游戲資源獲取的難度增大,越來越多的小型游戲工作室/公會入不敷出,逐漸被市場淘汰。
新的推廣模式則是結合了前兩者的優勢,盡可能彌補了兩者所展現出的不足之處。
傳統的游戲推廣從業者追隨CP的腳步,不顧游戲品質一味引導玩家進行消費,導致推廣流程出現斷層無法形成利益閉環。新的推廣模式更關注玩家的體驗和反饋,將產商、推廣者和玩家三者組成利益正相關的圈子,服務好玩家促進玩家在游戲中的消費升級,實現產商和推廣者利益的更大化。
龍創手游,就是新的社交推廣模式的實踐者。龍創與國內各大游戲資源平臺的合作,大數據分析優選出的好的游戲產品,再話術技巧,導入社交穩固的玩家資源,讓玩家在游戲中獲得樂趣,自然而然在游戲中進行消費,平臺再玩家消費習慣數據為玩家推薦符合玩家需求的游戲產品,其中游戲推廣者主要起到服務的作用,目的是讓玩家得到更好的游戲體驗,而流水的變現則成為服務經營,形成一個三贏的模式!
在2018年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>

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