百媚會員加盟是創立的時代百媚直播一年360天交易操作
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■背景 去年電競銷售規模高達504.6億元
2016年《游戲產業報告》顯示,電子競技游戲市場實際銷售實現目標達到504.6億元,占游戲市場實際銷售實現目標的30.5%。
壹抹文化CEO辛迪透露,近兩年電競行業發展迅猛,資本流入較多,包括王思聰也有涉足。不過,電競行業的發展也面臨瓶頸。江蘇省電子競技協會相關負責人也表示,電子競技的推廣缺少的資金支持,政府部門多年來持續失聲,沒有針對電競出臺任何監管或者引導性政策。
目前全國已有越來越多的高校開設電競相關專業,成為未來就業的新方向。“未來人類”負責人表示,盡管電子競技前景巨大,但電競事業的繼續發展,需要加入更多吸引目光的因素,比如網紅、顏值以及規范的行業標準等。
游戲經營——
百媚一天直播24小時。每個主播5小時。30秒一局。一小時120局。每日算500局。每局經營100-200。500局*10優惠*5主播=游戲收銀。
打賞經營——主播我們提供,代理依舊有分成。主要看客戶打賞程度,20%歸女主播,剩下推廣商、平臺、代 理利益分配。
終端實測
每個客戶貢獻10優惠每個月。
每個業務員每天平均開發30個客戶.100個注冊量。
每個業務員每月開發900客戶。
900客戶每月可貢獻9萬收銀。
推廣商收銀分成在總收銀9成。代理在無成本的情況下很高7成左右。
請依次計算貴部業務員情況。
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