龍創手游:打造游戲推廣方案
手游產品的營銷推廣是據可依,一場完整的推廣方案也能工具輔助思考。龍創手游以游戲如何被推廣出去為藍本,講一個通用的營銷方法,幫助你在撰寫營銷方案時快速找到突破點。
手游產品的營銷推廣是據可依,一場完整的推廣方案也能工具輔助思考。龍創手游以游戲如何被推廣出去為藍本,講一個通用的營銷方法,幫助你在撰寫營銷方案時快速找到突破點。
首先,將游戲分成四種類型,分別是:
1.常規游戲產品
2.市場導向產品
3.游戲大作
4.特定的游戲。
因為,常規游戲產品的推廣方式在其他類型的游戲產品中均有涉及,是經典的推廣方法,我們就先從它說起。
【常規游戲推廣】
拿到一款常規的游戲,首要目的是需要提煉賣點。
賣點需要具備三個特點:
1.用戶群感興趣2.賣點確實是我們游戲產品的亮點3.其他競爭產品在這方面做得不夠。
提煉賣點的三部曲:
1.分析目標用戶群特征2.分析自身產品的特點、優點以及對用戶的好處
3.分析競爭產品的賣點
通常會用兩張表來進行輔助:用戶特征表和產品(游戲)特征表,如下圖:
1用戶特征表
將用戶按照“用戶自身屬性”和“以往接觸過的游戲類型”畫四象限,每個象限對應一類用戶,共四類用戶,每類用戶在象限內給出兩條重要的特征描述。
舉例:圖中A類用戶可能是,性別男,15-35歲,之前玩過荒野行動等游戲。A類用戶的特征描述可以是:特征1,競技游戲用戶,對游戲的操作感要求高,英雄主義泛濫。特征二,付費習慣合格,愛花點小錢,個性化需求足,對于皮膚坐騎的購買欲會更強。
2游戲特征表
對產品的特征編號進行用戶認知的描述,并進行自我評價。比如:編號特征1,用戶關注的游戲特征是“打擊感好”,在我們中特征表現明顯,標注為“亮點”。重復這個評價過程,寫出至少10中用戶感興趣的特征并進行篩選,按權重排序,提煉出賣點。比如,我們提煉出來的可能是:這是一款不花錢,打擊感超棒的游戲。
提煉出賣點后,對賣點進行多種類型文案的描述:
1.用一句話描述2.用一段話描述3.用幾個標題進行描述
不同類型文案的撰寫是為了方面產出相應的營銷內容,比如:一句話的描述可以作為宣傳的頁面Slogan,一段話的描述可以作為新聞采訪的補充,幾個小標題的描述可以作為頁面文案及各類軟性新聞標題。
前面我們解決的是用戶喜歡什么,我們準備打怎樣的賣點。接下來,我們要解決,怎么樣讓用戶知曉我們的產品,并且使用;也就是解決用戶在哪,用戶喜歡怎樣的宣傳方式。
3吸引用戶策略表
操作方式是,先列出目標用戶各類群體(競技、動作、MMO、RPG等),接著對用戶群體喜好進行分類,并且給出吸引用戶的活動方案。
比如,我的目標用戶是“競技用戶”,我把它分成“FPS用戶”、“對戰類”用戶。FPS(射擊)用戶對無鎖定的打怪模式比較喜愛,在我的游戲推廣中“對共建送、法師等遠程攻擊職業的視頻介紹”對這類用戶。
“吸引用戶策略表”制作完成后,我們將所有的活動方案匯總,按照方案的推廣類型(視頻、軟文、地推)進行分類。我們就能得到宣傳線。
4六大宣傳路線表
宣傳線是將活動方案執行部分按照推廣類別進行了分類,便于各個部門的任務分配,比如:視頻組負責視頻線,新聞組負責軟文線等,提高/增加了方案的可執行。
龍創手游在制定游戲推廣方案時,就是按照上述步奏,在完成用戶特征分析和產品特征分析后,對用戶與游戲有了綜合的認識,從而提煉出核心的賣點。接下來就是考驗文案的功底和對產品的理解程度,用一句話或者一段話來提煉游戲的核心賣點。
推廣方案中核心的步奏就是制定吸引用戶策略表,制定的吸引用戶策略表,是決定游戲推廣方案的成敗。就是決定游戲方案的宣傳線,到此整個游戲推廣方案已經初步完成。
在2019年中,龍創將繼續發揮長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰類”與“傳奇類”手游的推廣方式,順應現當下手游市場的主流趨勢,為自己與合作伙伴創造更多經營可能!龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。龍創將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>

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