目標軟件()有限公司成立于一九九五年,是大陸較早的專業從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發的公司,是優先個產品銷售全球化的本土游戲研發公司,同時也是優先批被批準的高新技術企業及較早獲得雙軟認證的企業之一。 目標軟件在教育軟件方面先后同大學等教育機構聯合開發了《恬恬和小璇》、《有問必答學電腦》、《復讀博士》等產品,其中《恬恬和小璇》被新加坡教育部評為兒童素質教育軟件。 從公司成立之初為國外代加工的《鐵蹄驚雷》開始,目標軟件便一直致力于民族原創游戲的發展。隨著目標優先款自主研發游戲《鐵甲風暴》于1998年的成功推出,公司也將游戲娛樂軟件的開發作為主營業務,其后開發的《傲世三國》更成為國內優先款銷售全球化的游戲,共推出16個語言版本,行銷60余個和地區。 包括《傲世三國》在內的多款產品代表目標、代表出口,為游戲在世界范圍內贏得了尊重,目標也擴大了在國際市場的影響力,成為游戲的代名詞。 目前目標已擁有“驕”“傲”兩條成熟的產品線,其中“驕”系列包括《秦殤》、《復活》、《天驕》、《天驕II》等產品;“傲”系列包括《傲世三國》、《傲世三國II》、《傲世Online》等產品。 長期以來,目標始終堅持民族原創,在擁有兩條成熟產品線的基礎上更不遺余力地堅持自主知識產權,其中應用于目標多款產品的“GFX-3D”引擎代表了目前游戲引擎的很高水平,受到政府專項支持,有望成為新款通用游戲引擎。 伴隨著產業的發展與變化,2001年目標涉足網絡游戲研發領域,推出新款網游產品《天驕》,其也成為新款海外運營的網絡游戲。2004年公司戰略轉型,隨著《天驕II》的推出,目標全面進入網絡游戲運營領域。 歷經十年的發展,目標軟件()有限公司已經從一個只有幾名程序員的小制作組發展到今天擁有三百多名員工及幾十項知識產權的國內知名高新技術企業,產品銷售遍及大陸、港臺地區、歐美、東南亞等一百多個和地區,成為一家集研發、運營為一體的國際化大型綜合互動娛樂服務提供商。 展望未來,目標任重而道遠,將繼續秉承“技術,創立;責任,驕傲”的理念,在進一步擴大國內市場份額,促進產業發展的同時,致力于成為國際高端互動娛樂領域的先進者,把的互動娛樂產品更多地推廣到世界,將的游戲文化滲透到世界的每一個角落。 你的夢想,我的目標! 目標十年大事記 2006年 2006年7月 《鳳舞天驕》公測試運營 2005年9月 《天驕II》簽約Gamigo AG,授權德國及歐洲部分運營 2004年12月 《天驕II》天價簽約連邦軟件全國總代 2003年11月 《秦殤》由CAPCOM代理的韓文版發售 2002年11月 《天驕-秦殤世界》制作完成,簽約天宏廣告運營發行 2001年 2001年11月 《秦殤》由有名的STRATEGY FIRST 公司代理發行 2000年 2000年12月 《傲世三國》正式上市,創造了國產游戲的銷售奇跡,當天發行10萬套 1999年08月 國內優先套“復讀機”軟件《復讀博士》由目標樹工作室開發完成正式上市 1998年年末 與光譜正式簽約《鐵甲風暴》的繁體中文版在正式上市 1997年10月 為香港中文大學開發制作大型電子圖書《CHINA VIEW》
2006年4月 《傲世Online》簽約Gamigo AG,授權德國及歐洲部分運營
2006年2月 《傲世Online》大陸地區公測試運營
2005年
2005年9月 《天驕》大陸地區運營權回歸,免費運營
2005年8月 《大眾軟件》2005年第三屆讀者調查,目標在線獲得“年度優佳新銳網絡游戲運營商”獎
2005年3月 《天驕II》公測試運營
2005年1月 目標軟件在首屆游戲年會獲得“2004年度十佳游戲開發商”及“2004年度游戲海外拓展獎”兩項大獎
2004年
2004年10月 目標軟件宣布獨立運營《天驕II》,全面進入網絡游戲運營領域
2004年7月 《秦殤》1C公司代理的俄文版發售
2004年6月 《天驕》簽署了馬來西亞、印尼、泰國的發行協議
2004年4月 第九城市攜手目標軟件戰略媒體發布會
2004年2月 《天驕》登陸韓國網游市場
2004年1月 《復活-秦殤前傳》中文版上市 ,同時在ChinaJoy舉行了上市發布儀式
2003年
2003年8月 《秦殤》由CAPCOM代理的日文版發售
2003年8月 《秦殤》由英國GMX代理的歐洲版發售
2003年6月 《天驕》英文版—— World of qin 在新加坡正式收費運
2003年4月 目標軟件與連邦軟件簽約宣布聯合運營《傲世online》
2003年4月 《天驕》正式收費運營
2002年
2002年10月 《傲世三國》喜獲兩年一度的“第二屆電子出版物獎”
2002年07月 《秦殤》中文版上市 ,同時舉辦的產品會反響熱
2002年05月 《秦殤》E3大展倍受矚目,GAMESPOT評價“Diablo in history”
2002年02月 目標軟件與知名的英語學習節目“洋話連篇”共同推出《洋話連篇復讀博士》,由連邦軟件代理發行
2002年01月 《秦殤》的日文版由CAPCOM公司代理發行
2001年11月 《傲世三國》增強版《三分天下》正式上市
2001年06月 《秦殤》的中文版正式與第三波軟件簽定代理協議
2001年05月 《傲世三國》進入全美游戲排行榜GLOBAL 100
2001年03月 《傲世三國》獲得十佳國產游戲稱號
2001年03月 《傲世三國》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韓文,等16種語言版本全球發售
2001年02月 《傲世三國》被世界名氣游戲雜志PC GAMER評為“杰出游戲獎”
2001年01月 《傲世三國》獲”大眾軟件”評選的優佳國產即時策略游戲
2000年05月 《傲世三國》成為優先個在E3上正式展出的游戲
2000年01月 與有名的游戲發行商EIDOS公司正式簽約,在全球范圍內代理發行《傲世三國》
1999年
1999年04月 為聯想集團科技發展公司開發多項使用軟件
1999年02月 為海信集團開發、基于奔騰III處理器下的三維導航系統
1999年初 《鐵甲風暴》英文版上市
1999年初 《鐵甲風暴》被INTEL公司推薦作為基PII下的優先個即時戰略游戲軟件
1999年初 《鐵甲風暴》零售,OEM突破30萬套
1998年
1998年12月 《恬恬和小旋》冬季版上市
1998年12月 《鐵甲風暴》在TOP TEN 排行榜蟬聯6個月,很高名次第4名,成為玩家評出的人氣旺的游戲產品
1998年08月 目標樹工作室的又一教育產品《有問必答學電腦》上市
1998年06月 《鐵甲風暴》成為優先個進入大眾軟件排行榜的國產游戲
1998年04月 奧世工作室開發的國產游戲《鐵甲風暴》正式上市,創造了各地軟件銷售的奇跡及當月各銷售排行榜的優先名
1998年02月 為電信集團開發業務查詢軟件
1998年01月 游戲組正式注冊為“奧世工作室”
1997年
1997年09月 《恬恬與小旋》秋季版上市,被新加坡教育部評為兒童素質教育軟件
1997年01月 公司管理層全面改組任命張淳擔任總經理
1995~1996年
1996年01月 與幼兒園開發幼教軟件《恬恬與小旋》夏季版
1995年10月 公司正式成立,開始為海外開發游戲軟件
1995年08月 目標為美國MICROLEAGE公司開發的賽馬游戲《鐵蹄驚雷》被PC GAME 評了82分
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區域用戶運營并不要求每一位運營商白手起家,重立一套和目標一樣的運營平臺。我們將為每一位區域運營商提供以下技術、平臺支持,確保區域用戶運營的開展是站立在目標的肩膀上進行的;確保運營商有更多精力投入本地化的推廣和特色運營中,為用戶提供超越目標的服務品質。
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